這堂課跟我想像中不太一樣。我以為是來學工具怎麼用的,結果最後帶走的不是工具。
我寫的是收納類型的遊戲,最近在玩《Librarian: Tidy Up the Arcane Library!》和《Hozy》,一款是把三千多本書歸回書架,一款是拿到一棟被丟著很久的房子,從拖地、刮玻璃、刷油漆開始慢慢弄回來。玩的時候可以坐很久,玩完就懶得寫,一直拖。
AI agent 不是問一句答一句
課堂上對我最有用的是 AI agent 那一段。我以前是文章寫完丟給它說「幫我改順一點」,它回一段更漂亮但不像我的字,最後又改回去。
agent 不是這樣用的。你不是問一句它答一句,而是交代一件事,它自己拆步驟、自己查、做錯了重來,做完再回報。以前所有的順序都是我在扛,現在可以整件丟出去。
回家我就開始想哪些事可以交給它。找遊戲,收納類型小眾,好玩的埋在新品堆裡,掃清單、篩掉不合的、整理成表,本來就是它最會的。還有我散在備忘錄裡接不起來的零碎筆記,以及截圖命名、想標題、縮成社群短版這些雜事,每次就是它們讓我不想更新。
我也想通每篇該有固定欄位:價格、玩多久、有沒有中文、我給幾分。像《Hozy》其實不支援繁體中文,這對想買的人很重要,我以前根本不會特別寫。這種資料交給 agent 整理最剛好,欄位固定之後,兩款遊戲才有辦法放在一起比。
講得越模糊,AI 做出來的東西越空
但試了幾次也發現,不是丟給它就會變好。我講得越模糊,它做出來的東西越空,每句都對,合起來沒有觀點。問題不在它,是我自己也講不清楚要什麼。
被這件事卡住,我才認真想我想寫的是什麼。
我發現不是遊戲好不好玩,是「為什麼這樣擺會比較舒服」。玩《Hozy》我常常擺一擺就停下來,把櫃子從這面牆換到那面牆,換完整個房間看起來就順很多,可是說不出為什麼。後來才注意到那些是有道理的:人走過去的路線有沒有被擋、進門第一眼看到什麼、有沒有留一塊空的不要塞滿。
所以我想把建築和空間設計的書讀進來,用書裡的概念回頭看遊戲裡的房間。同一組家具換個擺法,為什麼一種讓人想坐下來、一種讓人想走掉。這裡 agent 也有用,讀書我容易讀完就忘,可以讓它整理重點、標出跟我玩過的房間有關的段落。它整理,我來連。
還有一件我以前想都不敢想的事:自己做網站。《Hozy》有九個地方,我想一間房子做一頁,寫它原本的樣子、我先動哪裡、家具最後為什麼那樣擺、還有我幫它編的故事。這種東西發在社群上三天後連我自己都找不到,放在網站上會一直在,可以被搜尋到,也可以一直加新的房子進去。以前覺得要會寫程式才能做,但這正是 agent 能做的事,我把想要的樣子講清楚,剩下它去弄。
只有我寫得出來的那一句
AI 幫不上的地方一直是同一種。它寫得出「一款療癒的整理遊戲,玩家需要把物品放回正確的位置」,跟商店頁一樣,沒人需要看我寫這個。
會被記得的是那種很小的東西,像房間弄好之後我沒有馬上進下一關,坐在那裡看了一下。只有我知道,因為只有我玩過。
接下來我要做的:把自己的標準寫成規則、網站先做起來就算只有一間房子、固定更新、每篇問自己哪一句是只有我寫得出來的,答不出來就不要發。
這堂課最大的改變不是學會幾個工具,是我卡的地方換了。以前卡在「怎麼寫比較好看」,現在卡在「我到底想講什麼」。這題比較難,但是對的題目。
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